Sanal seyahat: Hiçbir şey gerçek gibi değil mi?


Halo 3’ten beri uzun zamandır beklenen ilk çıkışım sanal gerçeklikte yaşıyorum.

Erkek arkadaşıma oyunun gece yarısı yayınlanmasına eşlik ettim ve video oyunlarına olan tutkusunu seyahat tutkumla karşılaştırarak şu soruyu düşündüm:

"Bir video oyunu için 50 dolar harcayıp bir anda başka bir dünyaya taşınmak varken neden 12 saat boyunca uçakta oturmak için 1000 dolar harcasınız ki?"

Dijital bir dünyadan bahsediyorum.

Erkek arkadaşımın deri koltuğunda elimde bir kablosuz kumanda ile oturuyorum ve bizi X Box Live'da oturum açarken bir düğmeye birkaç kez basarak o yeni dünyanın içindeyim. Bu sanal gerçeklikte dünyanın her köşesinden 50.000 başka oyuncu bizimle birlikte.

Bir tür ormanlık tapınakta taş bir koridordan geçerken sağ elimde bir silah tutuyorum. Bu benim sanal gerçekliğim, ancak geçici de olsa tamamen satın aldığım bir gerçek.

Silahlar ve düşmanlar bir yana, burayı tanıdığımı hissediyorum. Daha önce burada bulundum: Angkor’un Ta Prom tapınağı, Tomb Raider filminin (başka bir video oyunundan esinlenerek) çekildiği yer. Bu sanal gerçeklik bana Ta Prom'u o kadar çok hatırlatıyor ki biraz korkutucu.

Belki dünya seyahati ve sanal gerçeklik video oyunları o kadar farklı değildir. Dünya hakkında bilgi sahibi olmamızı isteyen eski ve yeni birkaç oyun var.

Gerçek Şey Gibi Hiçbir Şey?

Yardım edemem ama Güneydoğu Asya'daki herhangi bir büyük şehrin sokaklarında yürürken Çılgın Taksi'yi (Sega) hatırlatmam. SimCity, kullanıcıların eski uygarlıkları yeniden yaratmalarına izin verir. Prince of Persia (X Box) ve Discovering Babylon (California’nın Öğrenim Federasyonu) bize dünyayı ve zaman içindeki tarihi anları öğretmek için eğlenceli ve eğitici araçlar olarak göründü.

Washington Post'ta yayınlanan bir makale, ateşli video oyunlarının Irak'taki savaşa gerçek askerleri hazırladığını bildirdi.

Travel Channel ve GlobeTrekker TV (PBS) gibi diğer sanal medya biçimleri, izleyicilere gerçekten kendi evlerinin rahatındayken başka bir yerde olmanın nasıl bir şey olduğunu gösterir.

Sanal medyanın depresyonu iyileştirip iyileştirmediğine dair kolay bir cevap yok. Her iki iddiayı da destekleyen kanıtlar var.

Dünyayı dolaşmak için neden zaman ve para harcasın? Bazıları için gerçek ve sanal seyahat arasında seçim yapmak zor olabilir. Ancak benim için seçim çok basit.

Sanal gerçeklik, nihayetinde gerçek şeyin yerine geçmez.

Sanal gerçeklik, nihayetinde gerçek şeyin yerine geçmez. Hiçbir şey bir yerin gerçek hissiyle karşılaştırılamaz.

Angkor Wat'ın tepesinden gün batımına şahit olmak, onu TV ekranında görmekle kıyaslanamayacak bir deneyimdir. Kendinize ait olmayan bir yerde yabancı dilde kelimeler için mücadele etmek gerçek hayatta bir meydan okumadır.

Günü yakala!

Bir video oyununda, bunu doğru yapmak için sonsuz sayıda şansınız vardır - binlerce kez ölebilir ve ölmezsiniz. Tam burada, şu anda, iyi yaşamak için her birimizin tek bir şansı var.

Halo 3'ün piyasaya sürülmesinden kısa bir süre sonra öğleden sonra erkek arkadaşım ve ben sörf yapmaya gitmeyi planlamıştık. Bunun yerine, X Box Live aracılığıyla Kaliforniya'daki arkadaşını "öldürerek" üç saat boyunca kanepede oturduk.

"Bir oyun daha," dedi kumandayı tekrar eline alarak. Ona soğuk, sert bir bakış attım ve sorunu anladı. Sanal bir gerçeklikte kaybolmuştuk.

Zamanın izini kaybettik ve bu dünyada - gerçek olan, sahip olduğumuz en değerli şey zaman.


Videoyu izle: 11 dakikada MARS Turu


Önceki Makale

Doğu - Batı: Dünyanın CO2'sinden kim sorumludur?

Sonraki Makale

İki kaşif, tek sefer: Neden Trevor Frost'a oy vermelisiniz