Zillion'un Gizemi


Bir video oyunu bize seyahat ve yaşam hakkında ne öğretebilir?

Tokyo metrosuyla ilgili ilk fark ettiğim şey sistem ne kadar sessizdir. Panhandler yok, ucuz kulaklıklardan müzik sızıntısı yok, şikayet yok.

Fotoğraf Gustty

Buraya, Pacman, Q-Bert ve Mario gibi adamlarla birlikte büyüdüğüm adamları anlamaya geldim - ama şu ana kadar onları taşıtların yüzlerinde başları ellerine bakacak şekilde görmüyorum.

Kalın plastik pencerelerden yağmur yağdığını görebiliyorum, bu iyi çünkü Japon filmlerinde her zaman çok yağmur yağıyor, özellikle film gelecekte gerçekleşirse - gelecekte hep yağmur yağar.

Ancak bu gezi selüloit yoluyla tanıdığım Japonya ile ilgili değil; Zillion adında bir yer, yerin bin fit altında sıkışmış olsanız bile gökyüzünün mavi olduğu bir yer hakkındadır.

Milyon

Zillion, 13 yaşımdayken en sevdiğim video oyunuydu ve geleneksel anlamda bir yer olmasa da bir manzarası, sakinleri ve coğrafyası vardı. Orada vakit geçirme anılarım var, ailemin beni doğum günlerinde götürdüğü İtalyan restoranı veya hayvanat bahçesi gibi.

Sonuçta mekanın gerçeklikten çok deneyimle ilgisi var.

Zillion ortaya çıktığında muhtemelen Sega Master Sistem bağımlılığımın bir yılıydı. Her zamanki siyah çizgili beyaz kutu içinde geldi ve Japonya'dan gelen tüm yeni plastik şeylerin sahip olduğu aynı koku vardı - o sarhoş edici mikroçip aroması.

Kartuşu yuvaya koyduğumda yeni bir dünya açıldı: Mavi bir gökyüzü yeşil pikselli çimenleri kesti ve ekranda bir kadın belirdi, sadece o daha önce gördüğüm oyun karakterlerinin çoğuna benzemiyordu. Yüzü daha çok bir çizgi film gibi elle çizilmiş görünüyordu ve altında görünen metin, alıştığım video oyunlarından daha büyük bir anlatıya işaret ediyordu.

"... hikayenin daha fazlası için ... buna devam ettim."

"Evet" diye düşündüm, "Yeraltına inip diskleri toplayacağım. Evet, üssü yok edeceğim. Evet, robotları buharlaştıracağım. " Onu nasıl hayal kırıklığına uğratabilirim? Sega evrenindeki en güzel yüze sahipti.

Şimdi dürüst olmak gerekirse, Zillion biraz kötü bir oyun. Geriye dönüp bakınca, tekrar eden ve sinir bozucuydu. Ama yeni seviyelerin, farklı grafiklerin, en önemlisi, bu ara alanların daha fazlası için - bu çizgi filmin daha fazla yüzünün - hikayenin daha çok yüzünün - sözünü tuttum.

Fotoğraf: eclaire

Tren istasyonundan otele giderken, her şeyin ne kadar kolay olduğunu görünce şaşırdım. Tek kelime Japonca konuşmuyorum, yine de bir şekilde - korkunç yön duygumla birlikte - ön bürodayken check-in yapıyorum.

Bundan kısa bir süre önce ilk Tokyo ürünümü satın aldım, şeffaf bir şemsiye. Ne kadar basit ama mükemmel bir fikir - şeyi kafanıza yakın tutabilirsiniz ama yine de görebilirsiniz! New York'taki şemsiyelerin neden siyah olduğunu sorgulamama neden oluyor.

Izgaradan Çıkma

Oraya varmadan önce bana defalarca Tokyo'da dolaşmanın farklı bir gezegende olmak gibi olduğu, kültürün ne kadar eşsiz ve tuhaf olduğu söylendi.

Tuhaf, tuhaf ve tuhaf olarak adlandırılıyordu, ama ait olduğum gezegendeki tek yer burası gibi hissediyorum. Sadece iki saattir buradayım ve yine de hayatımda hiç bu kadar rahat hissetmemiştim. Temiz, simetrik, metaforun en iyi anlamıyla bir video oyunu.

Üssüm için seçtiğim mahalle Asakusa. Shinjuku'nun çılgınlığı ya da Manhattan kasabası benzeri Ginza'nın çılgınlığı içinde olmak istemedim. Belirgin bir şekilde Tokyo, ama yine de sessiz bir yer istedim. Üç haftadır buradayım, bu yüzden beynimi neon ve insan trafiğine kaptırmak için bolca vaktim olacak.

Asakusa mükemmeldir.

Otele giderken iki yanında da iblislerin olduğu dev bir kapı var. Uzakta, gri gökyüzünün altında büyük bir tapınak beliriyor. Turistler kapının arkasındaki açık hava pazarına akın ederken gördüğüm en korkunç kargalar.

Yere doğru bakıyorum ve sadece çizgi film ninjalarının ayaklarında gördüğüm bir çift çizme giyen bir adam görüyorum. Ama bu adam bir ninja değil, sıradan bir adam. Bu botları nalburdan sattıkları ortaya çıktı. Gelenek ve modernliğin uyum içinde yaşadığı ilk tat. Sadece başka bir yerde gördüm - Sega Evreni.

Kullanıcı Hikaye Olduğunda

Video oyunları, kitaplar veya filmler ile aynı tür kısıtlamalarına tabi değildir. Hikayeler aksiyona ikincil olduğu için, eski oyun tasarımı anlatıya, karakterlere veya dramaya çok az önem veriyordu. Kullanıcı hikayeydi. Günümüzde oyunlar, oyuncular, gerçek mekanlar ve Hollywood tarzı senaryolar dahil olmak üzere etkileşime çok daha sinematik bir yaklaşım benimsemiştir.

Ancak Zillion gibi bir oyun, çeşitli zaman dönemlerinden görüntüleri harmanladı. Ortaçağ Avrupası, 1980'lerin Tokyo'su ile karışmış ve benzersiz bir zaman ve mekan duygusu yaratmıştır. Oradaki insanlar saray aşığı gibi baktılar ve davrandılar, ancak kılıç yerine lazerleri vardı. Bilgisayarlarla karıştırılan sihir büyüleri, büyülü zırh hafif warp sürücüleriyle rekabet ediyordu.

Çocukken bu kolajın üzerine asla parmağımı koyamadım. Bir yetişkin olarak kolaj olmadığını biliyorum, bu Japonya.

"Gelenek ve modernliğin uyum içinde yaşadığı ilk tat. Sadece başka bir yerde gördüm - Sega Evreni. "

Dar bir caddede dolanıyorum. Şimdiye kadar tasarlanmış her video oyununu oluşturan pikselli yapı taşları gibi her yerde çok renkli fayanslar var. Bir neon tabela eksik gökyüzünün altında asılı duruyor ve eski görünümlü ahşap figürinler satan bir ahıra ışık veriyor.

Herkes beni gülümsemeyle karşılıyor ve zayıf dil becerilerimizden en iyi şekilde yararlanıyoruz. Sonuçta video oyunları her zaman kötü çevirilerin kurbanı olmuştur.

Asla Kayıp

Daha net şemsiyeler sallanıyor ve ne kadar uzağa yürürsem gideyim kaybolmayacağımı hissediyorum. Yeni bir oyuna girdiğinizde, manzarayla ilgili her şey yabancıdır, ancak tanımlanmış bir ızgaranın dışına çıkamayacağınızı bilirsiniz - bir oyun sonsuz değildir ve gidebileceğiniz sadece orası vardır. Bu güvenli bir his, karanlık, dar bir sokakta sona erdiğimde bile hissettiğim bir his.

Bu New York değil; çiş gibi kokmuyor ve çiş gibi kokmadığından kimsenin beni bıçaklamayacağından oldukça eminim.

Akşam yemeğini düşünmeye başladım. Sadece yılan balığı servis eden bir restorana hiç gitmedim ve rehber kitapta, kaygan yemekler için doğru mahallede olduğumu söylüyor. Sessizleşti ve havada dumanlı bir koku var. Bunu açıklayamam ama dünyanın bu tarafında ışık ve yer çekiminin farklı işlediğini hissediyorum.

Evde olmadığımı, New York'taki yatak odamdan çok uzakta olduğumu biliyorum ama hiçbir şey yabancı gelmiyor. Zillion portalından daha önce buradaydım ve bütün gece bir seans gibi kapatamayacağınız bir oyun gibi, bir daha asla uyumak istemiyorum.


Videoyu izle: TETRİS neden bu kadar bağımlılık yapıyor?


Önceki Makale

Fes'de çılgın bir hafta sonu

Sonraki Makale

Dünyanın En Kutsal Dağlarını Keşfetmek